为什么魔兽剧情被玩家诟病而最终幻想14的主线却被玩家好评?

魔兽世界和FF14作为当今最热门的MMORPG一直被人拿来对比,在剧情方面,许多人提到魔兽的剧情都扶额叹气甚至破口大骂,而FF14的日式王道RPG剧情却获得一致好评,两者的区别究竟在哪?

魔兽世界构建了一个庞大的世界观,在游戏里的细枝末节处,也将其进行了补充和完善,让玩家能切身体会到这个世界能顺利运转,逻辑自洽,剧情里的故事是真实存在的,然而随着时间的推移,版本的更新,玩家们对魔兽的剧情越来越不买账了,原因大概是以下几点。

首先暴雪缺乏远见,老是把极具人气的角色安排进了副本,然而以这种方式把角色变成物品,消耗掉以后,却没有或者说来不及重新塑造新的深入人心的角色,在想不出解决办法的情况下,只能选择被玩家们痛骂的“吃书”。

而玩家的身份也只是一个脚男,作为旁观者看着剧情的发展,参与感有限,并且剧情里的大人物们没有因为玩家的行为产生演变,只有推动情节发展的角色有了鲜明的形象,真实的人格,和其他角色产生了互动,并有了成长或改变,才能让剧情易于接受,深入人心。

从根源上来看,其实是暴雪内部出了问题。魔兽剧情很大一部分程度上属于消费War3的情怀,把曾经的经典老BOSS丢进副本治标不治本,把小吼丢进副本而不是把沃金丢进副本体现出暴雪还是知道分寸,但是到了后面,玩家一眼就看出希尔瓦娜斯要进本了……

透过现象看本质,魔兽的剧情之所以走向崩坏,是因为剧情推进的进程实在是太快了,把多年积攒下来的War3遗产消耗殆尽,而借此产生的繁荣被暴雪注意到,然后沦为捞钱工具,核心设计师也被拉去开发新项目,导致没有足够的资源和合适的人选为后续版本掌舵,再加上高层人员的变动以及不合,便造就了如今两方阵营玩家都对剧情大为不满的局面。

比起魔兽世界,最终幻想14的剧情就走向了截然不同的道路,虽然JPRG的王道剧情被不少人诟病,但不得不承认的是这样的剧情就是让人欲罢不能,十分带感。游戏的开始,玩家就知道自己身份特殊,可以听到星球的意志,母水晶的声音,随着主线剧情的推进,更是发现自己就是天选之人,对蛮神宝具,遇神杀神遇佛杀佛。

不过主角龙傲天般的表现并没有持续太久,很快就迎来了转折,因为主角的所作所为过于耀眼,并影响到了反派的利益,于是主角被设计陷害,被迫逃亡,版本也因为从2.0过渡到了3.0.

在3.0版本里,玩家意外卷入了山岳国度伊修加德和龙族持续千年的战争,人与龙的史诗决战把剧情推向了高潮,在调停的过程里意外地发现异国的远古历史和艾欧泽亚世界的蛮神危机的背后均是同一幕后黑手所策划,与此用时,加雷马帝国的威胁让玩家不得不前往东方,解决新的危机,玩家因此迎来了4.0版本。

在4.0版本里,主角第一次直面加雷马帝国核心人物,也因此了解了大陆另一端的情况并尽可能地认识了世界的全貌,此时剧情也再次迎来转折,在主角的影响下,屡屡战败的帝国决定使用威力足以灭世的武器,这次主角都没能幸免,主角都被写死了,那么剧情究竟会如何展开呢?

跌宕起伏的剧情让人欲罢不能,但这不是FF14剧情最牵动人心的原因,而是在玩家的游戏过程中,每一个和玩家有过交集的NPC,都会因为玩家的行为产生变化,在此后的互动中,对话文本也会发生改变,更重要的是,如同一部荡气回肠的热血漫画,主角团里的角色在每个版本里都会和玩家一同冒险,借此机会展示出自己的个性,把角色形象塑造得更为丰满,更像是一个活生生的人。

过场动画也着重表现NPC们的性格,例如NPC在门外等着主角,会给他一个手部特写,让玩家看到他因为内心的犹豫而搓手手……在每个版本过后,也能看到NPC们的成长,例如从一个中二病少爷转变为一个成熟可靠的领袖,或从一个花花公子演变成一个挑起大梁的硬汉。

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